なぜ秩序~破壊の属性の魔法の方が消費SPが高いのかを確認するため、プログラム的な部分を再確認しました。しかし、陽~地の魔法も秩序~破壊の魔法も共通のダメージ計算をしていて、違いはありませんでした。
となると、攻撃魔法を作る際、やはり「秩序~破壊の魔法はより応用的な属性の魔法」という設定だけで消費SPを高くしてしまったようです。ここはいい加減な作り方をしてしまったと省みています。消費SPが高いのに威力が同じというのは納得できないですよね。すみません。
ということで、秩序~破壊の魔法の威力を陽~地の魔法よりも高くなるように修正する予定です。
それから、陽~地では1レベルごとに攻撃範囲が単、全、単、全となっているのに対し、秩序と混沌は単、全、全、全で、再生と破壊は単、単、単、全となっているのはなぜかということですが、正直に言うと理由はありません。作る際に何となくそう決めてしまいました。それが良くありませんでした。2つの属性の魔法を同じレベルで比べれば(例えばブレストエナジーとフェリティアウトを比べれば)、消費SPが同じなのに一方は単体しか攻撃できなくて一方は全体を攻撃できるというのはある意味不公平なことです…。
これについても、修正して秩序~破壊の魔法は単、全、全、全か、単、単、単、全のいずれかに統一しようと思います。
読みづらくなりそうなのでコメントする場合は8月10日の記事ではなく24日の記事にとお願いしましたが、結局すぐにコメントの文章量が多くなってしまいました。なるべく簡潔に書こうと思います。いや、それよりも新しい記事を書けばいいだけですね…。
第3作にバグ、不具合、ご意見・ご感想等がありましたらお知らせいただければと思います。よろしくお願いします。
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