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logosノ夢 ブログ(雑記)

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絵を描く力

久しぶりのブログ更新です。

欠点とか短所なのであまり書きたいことではないですが、第3作には「立ち絵」がまったくありません。どうしてかというと、単純に自分に絵を描く能力がない&誰かには頼らず(素材制作を依頼せず)に作品を完成させたいという気持ちがあったからです。結局、「立ち絵」なしの作品となりました。

しかし、完成して公開して、それからしばらく他のゲーム制作者さんのRPGの紹介を色々とみていると、「立ち絵」がたくさん使われていて、ビジュアル的にすごいなあと思います。キャラやシーンの雰囲気が引き立つと思いますし、ゲームに惹きつけるような、ゲームに深みを与えてもくれるような、そんな風に思います。その点では、自分が作ったゲームは演出面で不足感があり、シーンが引き立っていないのかもしれません。

そう考えると、やはり絵を描く能力というのは大きいなと思います。以前から思っていることでもありますが、イラストを描く力、特にキャラを描く力をつけたいと感じています。キャラを描く能力をあるレベルまで高められたら、自作ゲームのキャラグラフィック(ドット絵以外)を自分で描けるわけです。

ところで、ゲーム制作の方は、第3作を以って終わりにしようと思っていましたが、創作意欲はまだあるような気がしています。さすがに第3作以上の作品はもう作れないと思いますが、これまでの路線は第3作までにして、今度は(漠然としていてはっきりしていませんが)別の面から制作すれば、それならばまた作品を作れるのではないかという気がします。

しかしながら、次のゲーム制作は未定で、「集大成的な作品」として作ってきた第3作が完成した後なので、今後しばらくはキャラを描く練習を始めてみようかなと思います。

さて、久しぶりの新しい記事でしたが、今年の更新はこれまでとなりそうです。今年は何といっても第3作を完成させて公開できたことが個人的に大きかったです。制作期間が長過ぎたためか、公開した後でも結局実感がないままでしたけど。

そんなこんなですが、今回はここまで。それでは、また来年。
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これで本当の制作完了になるかな…

先日、再差し替えされてバージョンアップ(1.21→1.23にアップ)しましたが、バージョン1.21から何を変えたかというと、

・マニュアル中の説明文の一部の修正
・削除し忘れていた不使用BGMファイルの削除

を行いました。細かいことであって、バージョン1.21のままでもプレイ上はほとんど問題ないのですが、自分で発見して気になっていたので直しました。バージョン1.21を完成版としたいと言っておきながらバージョンアップしてしまいましたが、後は、本当に直しておきたいと思う部分はなさそうで、そのままなければ1.23が完成版になると思います。

第3作公開からもう2カ月以上たったわけで、新作と言えど大分「古く」なってしまったのかなという感じがします。それでも、古くなっていくのは当然と言えば当然でしょうし…。……。何というか、作者自身が整理できていないのかもしれません。

今はそんなことを思ったりしていますが、今回のバージョンアップで制作完了となりそうです。

それでは。

今更ながらですが…

ホームページにTrue ''Mind''の詳細ページ(紹介ページ)を載せました。

……。

順序が逆ですね…。そういうページを作っておいてからゲームを公開するのが普通でしょうね。最初にゲームを公開してしまったので、その後のバグ・不具合修正作業を優先することになり、ゲーム紹介関係のページ作成は後回しでした。

後、ホームページ作成(リニューアル)で残っているのは、「プレイ参考情報」だけです。これをどうするか少し悩んでいますが、BBSを設置してプレイヤーの皆さんに書き込んでいただく形にするか、新しいページとして作るか、そんな辺りを考えています。それができたら、ようやくホームページリニューアル完了です。

ところで、その新作True ''Mind''、人を選ぶゲームなのか、それともやはりゲーム的な魅力がないのか、はたまたゲームとしては時代遅れ的な作りなのか、ベクターで公開してみても思ったほど反響はない印象です。自己満足で終わらずより多くの人に楽しんでもらえるものであればいいのは尤もなことですが、実際のところをみればそんなに多くの人にはプレイされていない様子で、これが(少なくとも現時点では)このゲームに対する一般的な評価なのだろうと思います。

作った側としてはちょっと残念という感じですが、自分のRPG制作の実力がどれだけなのかということをある程度知ることができました。それに、表現という意味では、考えてきたことを結構入れられたので、その点では良かったと思います。

ゲーム本体ファイルのバージョンアップ

第2回の修正ファイルをアップした後、ベクターにゲーム本体ファイルの差し替え申請をしていました。そして昨日、ゲーム本体ファイルが、これまでの修正をすべて含んだものに差し替えられました。これで、ほっとした気持ちも多少あります。ようやく、一定レベルまでゲームとしての品質を改善できたのではないかと思います。

本来ならというか、できることなら公開前にその一定レベルまで作り上げられれば良かったのですが、それはできませんでした。プレイして下さった皆さんからのご指摘があってこそできたことです。ありがとうございました。

今後大きなバグ・不具合がなければ、今回ベクターで差し替えられたバージョン1.21を完成版としようと思っています。

「True ''Mind''」というゲームをプレイして何を感じるかはプレイヤーの皆さんの受け止め方によると思いますが、このゲームを通して非日常的な「疑問」に触れ、新鮮な何かを少しでも感じ取っていただけたら幸いです。

第2回修正作業終了!

ホームページに第2回の修正ファイルをアップしました。メニュー呼び出し処理関係のデバッグ、一部の攻撃魔法の仕様変更(攻撃範囲の変更、攻撃力の強化)などを行いました。これで、システム上の大きな問題は解消されたのではないかと思います。

修正は、ブログのコメントでご連絡いただいたご意見・不具合等のすべてに対してではなく、作者側で修正必要な問題とそうでないものを判別し、必要と思われるものについて行いました。バグや致命的な矛盾点などは修正しますが、ご意見に関してはすべてに応じるというのは難しいので、修正対応しないことにしたものもあります。ご了承ください。

第2回は、第1回の修正ファイルアップから1か月余り費やしました。この期間、前半はメニュー呼び出し処理関係の修正作業、後半に攻撃魔法の仕様変更作業を行いました。

どちらかというと前者の方が作業量が多くて大きな修正だったのですが、後者にも同じくらい時間がかかりました。後者の方は戦闘バランスに関わる修正でもあって、攻撃力をどのくらい強化するかの設定が必要で、その設定値をいくらにするか結構迷っていました。しかしながら最後には、大体このくらいなら戦闘バランスにあまり影響しないだろうという設定値を、テストプレイを行ってある程度確認し決定しました。

これでようやく、公開以降の修正作業が落ち着いた感じです。この後は、ベクターに登録しているゲームファイルを数日以内に修正済みのものに差し替えようと思います。

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