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logosノ夢 ブログ(雑記)

今更ながらですが…

ホームページにTrue ''Mind''の詳細ページ(紹介ページ)を載せました。

……。

順序が逆ですね…。そういうページを作っておいてからゲームを公開するのが普通でしょうね。最初にゲームを公開してしまったので、その後のバグ・不具合修正作業を優先することになり、ゲーム紹介関係のページ作成は後回しでした。

後、ホームページ作成(リニューアル)で残っているのは、「プレイ参考情報」だけです。これをどうするか少し悩んでいますが、BBSを設置してプレイヤーの皆さんに書き込んでいただく形にするか、新しいページとして作るか、そんな辺りを考えています。それができたら、ようやくホームページリニューアル完了です。

ところで、その新作True ''Mind''、人を選ぶゲームなのか、それともやはりゲーム的な魅力がないのか、はたまたゲームとしては時代遅れ的な作りなのか、ベクターで公開してみても思ったほど反響はない印象です。自己満足で終わらずより多くの人に楽しんでもらえるものであればいいのは尤もなことですが、実際のところをみればそんなに多くの人にはプレイされていない様子で、これが(少なくとも現時点では)このゲームに対する一般的な評価なのだろうと思います。

作った側としてはちょっと残念という感じですが、自分のRPG制作の実力がどれだけなのかということをある程度知ることができました。それに、表現という意味では、考えてきたことを結構入れられたので、その点では良かったと思います。
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ゲーム本体ファイルのバージョンアップ

第2回の修正ファイルをアップした後、ベクターにゲーム本体ファイルの差し替え申請をしていました。そして昨日、ゲーム本体ファイルが、これまでの修正をすべて含んだものに差し替えられました。これで、ほっとした気持ちも多少あります。ようやく、一定レベルまでゲームとしての品質を改善できたのではないかと思います。

本来ならというか、できることなら公開前にその一定レベルまで作り上げられれば良かったのですが、それはできませんでした。プレイして下さった皆さんからのご指摘があってこそできたことです。ありがとうございました。

今後大きなバグ・不具合がなければ、今回ベクターで差し替えられたバージョン1.21を完成版としようと思っています。

「True ''Mind''」というゲームをプレイして何を感じるかはプレイヤーの皆さんの受け止め方によると思いますが、このゲームを通して非日常的な「疑問」に触れ、新鮮な何かを少しでも感じ取っていただけたら幸いです。

第2回修正作業終了!

ホームページに第2回の修正ファイルをアップしました。メニュー呼び出し処理関係のデバッグ、一部の攻撃魔法の仕様変更(攻撃範囲の変更、攻撃力の強化)などを行いました。これで、システム上の大きな問題は解消されたのではないかと思います。

修正は、ブログのコメントでご連絡いただいたご意見・不具合等のすべてに対してではなく、作者側で修正必要な問題とそうでないものを判別し、必要と思われるものについて行いました。バグや致命的な矛盾点などは修正しますが、ご意見に関してはすべてに応じるというのは難しいので、修正対応しないことにしたものもあります。ご了承ください。

第2回は、第1回の修正ファイルアップから1か月余り費やしました。この期間、前半はメニュー呼び出し処理関係の修正作業、後半に攻撃魔法の仕様変更作業を行いました。

どちらかというと前者の方が作業量が多くて大きな修正だったのですが、後者にも同じくらい時間がかかりました。後者の方は戦闘バランスに関わる修正でもあって、攻撃力をどのくらい強化するかの設定が必要で、その設定値をいくらにするか結構迷っていました。しかしながら最後には、大体このくらいなら戦闘バランスにあまり影響しないだろうという設定値を、テストプレイを行ってある程度確認し決定しました。

これでようやく、公開以降の修正作業が落ち着いた感じです。この後は、ベクターに登録しているゲームファイルを数日以内に修正済みのものに差し替えようと思います。

第3作 修正作業進行状況

8月21日に第3作がベクターで公開されてから2週間経ったようです。その間、1回だけ修正ファイルをアップ(8月26日)し、その後は、ご連絡いただいたうちの残りの不具合・問題点の修正をしています。

今進めている修正作業はメニューシステム呼び出し関係の問題を解消する作業で、これがほとんど全部のマップをチェックして必要なら修正しなければならないという感じなので、かなり時間がかかっています。まとまった時間が取れればかなりはかどりそうですが、そうもいかず…。

でも、9月中には他の問題についても修正作業を終わらせて第2回の修正ファイルをアップしたいと思います。それから、ゲーム中に他の重大な不具合・問題がなければ、ベクターに登録しているゲームファイルを差し替えようと思います。

第3作 魔法の消費SP量や攻撃範囲について

なぜ秩序~破壊の属性の魔法の方が消費SPが高いのかを確認するため、プログラム的な部分を再確認しました。しかし、陽~地の魔法も秩序~破壊の魔法も共通のダメージ計算をしていて、違いはありませんでした。

となると、攻撃魔法を作る際、やはり「秩序~破壊の魔法はより応用的な属性の魔法」という設定だけで消費SPを高くしてしまったようです。ここはいい加減な作り方をしてしまったと省みています。消費SPが高いのに威力が同じというのは納得できないですよね。すみません。

ということで、秩序~破壊の魔法の威力を陽~地の魔法よりも高くなるように修正する予定です。

それから、陽~地では1レベルごとに攻撃範囲が単、全、単、全となっているのに対し、秩序と混沌は単、全、全、全で、再生と破壊は単、単、単、全となっているのはなぜかということですが、正直に言うと理由はありません。作る際に何となくそう決めてしまいました。それが良くありませんでした。2つの属性の魔法を同じレベルで比べれば(例えばブレストエナジーとフェリティアウトを比べれば)、消費SPが同じなのに一方は単体しか攻撃できなくて一方は全体を攻撃できるというのはある意味不公平なことです…。

これについても、修正して秩序~破壊の魔法は単、全、全、全か、単、単、単、全のいずれかに統一しようと思います。

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