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logosノ夢 ブログ(雑記)

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かなり久しぶりのバージョンアップ

先日、ブログのコメントで久しぶりに第3作の不具合報告をいただきました。戦闘時に、表示されていない(持っていない)アイテムが、そのアイテムの表示位置にカーソルを合わせて決定キーを押すと使えてしまうというバグです。こういうのは制作段階でしっかり取り除いておくべき初歩的なバグですが、どうしたことか、最近その不具合報告をいただくまで全く気づきませんでした。我ながらなんともマヌケな感じですが、報告してくださってありがたいです。

そのバグ、ゲーム自体は進められるものの見過ごせないものであり、ゴールデンウィーク中に報告をしてくださったことあり、すぐにバグ修正をしようという気持ちになりました。久しぶりの第3作バグ修正です。

2016年3月下旬でツクール2000はほとんど使わなくなり、ツクール2000エディタ自体を削除していたので、まずはその再インストールから行いました。再インストールは無事に終了。次に、ツクール2000のフォルダに第3作のプロジェクトフォルダをコピーし、エディタを起動して読み込み。これも無事に成功。

さて、問題のバグ修正です。バトルシステムのスクリプトを開いてみると、2年も開いていたのに「あぁ、ここはこうなっているな」、「これはこれこれこうで…」というのが比較的すぐにわかりました。問題箇所、修正すべき箇所もすぐにわかり、ささっと修正しました。

修正した後、テストプレイ。戦闘時、表示されていない(持っていない)アイテムは、(当然ですが)使えなくなりました。OKです。

結構ブランクがあったのですが、やってみたら意外にもあっさりとバグ修正ができました。修正ファイルも今日、ホームページにアップしました。

今回のバグ修正でゲーム本体バージョンをアップすることにしました。これまでは1.47でしたが、今回の修正で1.48〜1.50とする予定です。後、近いうちに、ベクターやふりーむ!に登録しているゲーム本体ファイルを、今回のバグ修正を適用したものに更新しようと思います。

今回、「今更報告されるのも迷惑かもしれませんが、」とありましたが、不具合報告をしてくださったことで、ほんの僅かではありますが、作品をより良いものにできました。やはり、プレイヤーさんからの不具合報告というのは非常に大きいもので、それがあるからこそ作品として成り立つのだと思っています。改めて、報告ありがとうございました。

ところで、久しぶりにツクール2000を使ってみたら、結構面白い感じがしました。ツクール2000で作ったゲームというのは2Dなので、もはやあまり好まれないのかもしれませんが、新しいゲームをツクール2000でちょっと作ってみたくなってきました。5分とか10分で終わってしまいそうな、超短編のRPGなんかは作れそうな気がします。せっかくツクール2000を再インストールしたので、久しぶりに何か作ってみようかなと思います。

それでは。
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半年ぶりになってしまいましたが

久しぶりの新しい記事。

ようやくプログラミングの環境が整いつつあり、最近、ネット上の演習問題に取り組んでみてプログラミングの復習をしています。ここ数日でSDL(マルチメディア関係のライブラリ)の導入もできて、プログラミングでのゲーム制作へ向けた準備が少しずつ進んでいる感じです。

プログラミングでゲーム制作できたら、当方にとっては大進歩です。いや、それ以前に、ゲーム制作を再開できたらそれ自体が大進歩。

やっぱり、ゲーム(RPG)を作るというのは子供の頃からのあこがれで、ツクールで3作作った後の今でもまだ「RPGを作りたい」という気持ちがあります。SDLの使い方などの、知らなければならないことや学ばなければならないことはまだまだ多くありますが、1つ1つ勉強してゲーム制作再開を目指していきたいと思います。

少しずつ積み重ねていく

ブログのテンプレートを変えてみました。が、フェイスブックとかツイッターとかのボタンがついてしまいました。こういったものは、当ブログにとっては「猫に小判」みたいなもので、何の役にも立てられません。でも、それ以外は無駄なものはないシンプルなテンプレートなので、使いやすそうです。文字の表示が前より大きくなったのか、読みやすくなりました。

ホームページを少し更新しました。新しくイラストページを設けました。今までのイラストは、到底イラストとは呼べない稚拙で単純な線画でした。最近少し色塗りをできるようになった感じなので、その線画は一掃し、新たに描いたイラストを載せるようにしました。まだ1枚だけですが、マイペースで増やしていくつもりです。

ゲーム(RPG)制作については、前の記事で「次の作の可能性がかなり低くなった」と書きましたが、未練があるのか、まだ制作再開の道筋を模索中です。Linuxでも使える、SDLというマルティメディア関係のライブラリがあるのを知り、またちょっと制作再開の希望を持てるようになりました。

当方、学生時代にちょっとはプログラミングを学んでいたので、プログラミングの文法とか作り方を多少は知っているのですが、まだLinuxでのプログラミングの準備、プログラミングに必要なファイルのインストールなどの環境整備ができておらず、ごく簡単なプログラムを組んでみることも出来ていません。それでも、やはり興味あるので、近いうちにプログラミング環境を整備し、いずれはゲーム制作を再開したいと思います。

ホームページでは、当面は絵描きの技術を上達させながらイラストを増やしていければいいかなと思います。

それでは。

また久しぶりのブログ更新

前の記事で、次の作があるかもしれないと書きましたが、この数カ月でPCの環境が変わったため、その可能性はかなり低くなりました。作りたいという気持ちはなくはないのですが、実際にRPG制作することはもうないかもしれません。

具体的に言うと、OSをWindowsからLinuxに変えました。LinuxでもWindows用のアプリケーションを使えなくもない(RPGツクール2000も使える)のですが、ちょっと不具合が出たりしていささか使いづらいという感じです。

プログラミングで制作するという道もありますが、一からコーディングして作るとなると当方のレベルからして非常にハードルが高いです。プログラミングで作るとしてもWindowsならDXライブラリなるものがあってそれを使えばかなり作りやすくはなりそうなのですが、私はWindowsを捨てました。

ここで正直な気持ちを言うと、Windowsはやはり肥大しすぎていると思います。やたらメモリを使い、やたらCPUを使い、セキュリティ更新には時間がかかり、HDDは無駄遣いし、利用者に使用期間制限を課すし、欠点ばかり思い浮かびます。ここ2、3ヶ月、Linuxを使ってみてなおさらそう思います。

OSの話ではないのでこのくらいにして、上記のようなわけでRPG制作はやはり第3作で終わりということになりそうです。作者としても少し寂しい気持ちはありますが、今の生活パターンからしても時間的余裕がないのも確かです。

ということで、このブログとホームページのあり方もちょっと考えなおしておこうと思います。

次の作あるかも…

大分放置してしまいました。およそ5ヶ月半ぶりの更新。

第3作を公開開始してから1年経っていました。もう1年経ったんですね。バージョンアップを終了してからは5ヶ月半。その間も、ほぼツクール(ゲーム制作)はしていませんでした。

しかし、しばらく制作から遠ざかっていると、何となく物足りません。「何か作りたい。」そんな思いが少しずつわき出してきました。

ゲーム制作は第3作で終了しようと思っていましたが、今は新しい作品作りの構想をしています。構想はラフに気ままに進めているので、しっかり形になるかどうかはわかりません。ゲームとして完成するかどうかも不確かです。色々と詳しいことは、実際に制作に入れるくらい構想などの「設計」部分がまとまったらお知らせできると思います。

ちなみに、作るとしたらこれまで同様ツクール2000で作ります。有料か無料か、新しいソフトか旧ソフトか問わず他のゲーム制作ツールは使ったことがないですし、慣れたツクール2000を使いたいと思います。

でも、ツクール2000制ゲームはもう時代遅れですよね。でも、それでも…。ツクール2000用素材の制作者の方々がネット上で素材を公開し続けてくれる限りはツクール2000を使いたい、本当に面白いゲームならツクール2000の画面の解像度の低さなんてそんなに気にならないはず、そんな風に思います。

新作を作れるかどうか本人にとっても不確かですが、ある時ぽこっと新作が出るかもしれません。

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