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logosノ夢 ブログ(雑記)

かなり久しぶりのバージョンアップ

先日、ブログのコメントで久しぶりに第3作の不具合報告をいただきました。戦闘時に、表示されていない(持っていない)アイテムが、そのアイテムの表示位置にカーソルを合わせて決定キーを押すと使えてしまうというバグです。こういうのは制作段階でしっかり取り除いておくべき初歩的なバグですが、どうしたことか、最近その不具合報告をいただくまで全く気づきませんでした。我ながらなんともマヌケな感じですが、報告してくださってありがたいです。

そのバグ、ゲーム自体は進められるものの見過ごせないものであり、ゴールデンウィーク中に報告をしてくださったことあり、すぐにバグ修正をしようという気持ちになりました。久しぶりの第3作バグ修正です。

2016年3月下旬でツクール2000はほとんど使わなくなり、ツクール2000エディタ自体を削除していたので、まずはその再インストールから行いました。再インストールは無事に終了。次に、ツクール2000のフォルダに第3作のプロジェクトフォルダをコピーし、エディタを起動して読み込み。これも無事に成功。

さて、問題のバグ修正です。バトルシステムのスクリプトを開いてみると、2年も開いていたのに「あぁ、ここはこうなっているな」、「これはこれこれこうで…」というのが比較的すぐにわかりました。問題箇所、修正すべき箇所もすぐにわかり、ささっと修正しました。

修正した後、テストプレイ。戦闘時、表示されていない(持っていない)アイテムは、(当然ですが)使えなくなりました。OKです。

結構ブランクがあったのですが、やってみたら意外にもあっさりとバグ修正ができました。修正ファイルも今日、ホームページにアップしました。

今回のバグ修正でゲーム本体バージョンをアップすることにしました。これまでは1.47でしたが、今回の修正で1.48〜1.50とする予定です。後、近いうちに、ベクターやふりーむ!に登録しているゲーム本体ファイルを、今回のバグ修正を適用したものに更新しようと思います。

今回、「今更報告されるのも迷惑かもしれませんが、」とありましたが、不具合報告をしてくださったことで、ほんの僅かではありますが、作品をより良いものにできました。やはり、プレイヤーさんからの不具合報告というのは非常に大きいもので、それがあるからこそ作品として成り立つのだと思っています。改めて、報告ありがとうございました。

ところで、久しぶりにツクール2000を使ってみたら、結構面白い感じがしました。ツクール2000で作ったゲームというのは2Dなので、もはやあまり好まれないのかもしれませんが、新しいゲームをツクール2000でちょっと作ってみたくなってきました。5分とか10分で終わってしまいそうな、超短編のRPGなんかは作れそうな気がします。せっかくツクール2000を再インストールしたので、久しぶりに何か作ってみようかなと思います。

それでは。
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バージョンアップしました

前回から2カ月以上たってしまいましたが、ようやく、前回のバージョンアップ以降に取り組んでいた補強作業が済んでバージョンアップできました。1月1日の記事で書いていた課題のうち1つ目の課題について、できる範囲で補強を行って改善しました。

やはり、ストーリーやらシステムやらを全体的にもっとわかりやすく親切な作りにしようとなると、作者の現状では厳しいものがありました。完璧にわかりやすく親切な作りを目指したら、きっと、数か月どころか1年とか2年とかかかってしまっただろうと思います。そんなに時間がかかったら、「賞味期限切れ」になってしまいます(もうなっているのかもしれませんが…)。そのため、比較的短い期間でできるような補強を行いました。

今回の補強では、作品としてのスタンス(姿勢)の明確化と、戦闘トライアルの機能の追加を行いました。いずれもゲーム開始直後の初期メニューで参照したり実行したりできます。

ふりーむ!で公開してみて批評を受けましたが、そのおかげで、どういうスタンスのゲームなのかということをはっきりできたと思います。スタンスの説明を読んで判断してくだされば、つまらないゲームをさせられたということは避けていただけると思います。第3作がプレイヤー様の期待に応えられないものでしたらそれは申し訳ないことですが、つまらないゲームをプレイさせてしまうのはもっと申し訳ないことだと思っています。そのため、ゲームのスタンスを明確にしました。

ふりーむ!でいただいたご意見にあまり応えられなかったかもしれませんが、戦闘難易度を選択できるようにしたり、戦闘トライアルの機能を追加したり、少しは改善できました。より大きな改善を望んでいた方に対しては申し訳ないですが、ゲームのスタンスを明確にしたことで作者としては一定の整理ができたため、バージョンアップは今回で最後にさせていただこうと考えています。

ネット上で公開して以来、プレイヤーの方々から多くのご意見・ご感想をいただきました。それがなかったら第3作はここまで改善できませんでした。どうもありがとうございました。

それでは。

修正(補強)作業の状況

ふりーむでの公開後、バージョンアップはまだ1回きりですが、修正(補強)作業は続けています。前の記事に書いた「説明」の部分に取り組んでいて、どう補強したら良いか思案しながら作業しています。

今取り組んでいる補強作業では戦闘システムのトライアル(試し)もできるようにする予定で、システムの部分にも修正が及んでいるので時間がかかっています。

これまで、プレイヤーの視点に立って作る(親切な作りにする)ということをしたことがなかったので、今取り組んでいる「説明」部分の補強は難しい課題です。あまりご期待に答えられないかもしれませんし、ふりーむで最初にレビューしていただいた方のような方々には既に見捨てられたかもしれません。しかし、少しだけでもプレイヤーの視点に立った作りにできれば、修正は無駄にはならない、そう思って作業を続けています。

そんなわけで、すみませんが、次のバージョンアップまではしばらく間が開きそうです。

フリームでの公開後最初の修正

フリームでの第3作の公開後、元日から修正作業を始めました。1週間余りかけてようやく、一定量まで修正できた感じで、当サイトにある修正ファイルを更新しました。修正内容は大まかに言って、

・戦闘のテンポの改善
・メニュー呼び出し&終了時間の短縮
・戦闘難易度選択機能の追加(ゲーム開始直後に設定)

です。前の記事で書いた課題の2に対処しました。たったこれだけですが、特に戦闘のテンポは大きく改善できたのではないかと思います。

メニュー呼び出し&終了時間はあまり変わらないかもしれません。それでも、短くなったことは確かなので、改善はできたと思います。

そして、戦闘難易度選択機能の追加。初期設定として、「Normal」を中心とした高低5段階の難易度から1つを選択できます。「Normal」は、戦闘難易度選択機能を追加する前の難易度です。これでかなりプレイしやすくなると思います。

もし、フリームでダウンロードしプレイしてみた方で戦闘が難し過ぎてゲーム最初期にプレイを諦めてしまった方がこれを読んでくださっていたら、恐れ入りますが、よろしければ修正ファイルをダウンロードして適用してみてください。それから、よろしければ再び最初からプレイしてみて確かめていただければと思います。申し訳ありません。

今回の修正を適用したゲーム本体は、近日中にフリームにアップするつもりです。今後も、残りの課題について修正・改善を試みるつもりです。

以上よろしくお願いします。

作品をより良いものにするために

第3作をふりーむ!で公開してみてレビューをいただいたことで初めて、第3作にはまだ課題や修正すべき問題点があるとわかりました。

ふりーむ!での自作ゲーム公開は初めてで、レビューを読ませていただくと、正直どれも作者にとって辛口で、少しへこんでいました。公開後まだ2,3日だというのに、公開停止しようかとまで思いました。

でも、考え直してみると、やっぱりこの作品をもっと良くしたいと思う気持ちが心の中にあって、自分はこの作品を投げ出したくなっているだけという気がしてきました。修正とバージョンアップは10月末頃以来しばらく遠ざかっていましたが、この作品をより良いものにするために、これから一つ一つ、いただいたレビューを参考にしてできるところから修正していきたいと思っています。

いただいたレビューから第3作の課題をまとめてみます。

1.どちらかと言えばストーリー重視の作品のようなので、説明を充実させなければならない。
  ・あらすじ
  ・世界観と現状
  ・戦闘方法(チュートリアル)
  ・登場人物
  ・用語
 などのしっかりした説明。なるべくわかりやすく簡潔にする。

2.テンポの悪さをどうにかする。
  ・メニュー呼び出しの早さ
  ・戦闘の進行の早さ
  ・セリフの早さ
 などをもっと早くする。それと、戦闘については難易度を選べるようにする。

3.何か先の展開が気になるような作りが必要。
  これはどういうことなんだろうと思えるような何かを用意する。

大まかに言ってこの3つかと思います。これらを修正していくつもりです。どこまで、あるいはどれだけ修正・改善できるか(プレイヤーへの歩み寄りができるか)わかりませんが、バージョンアップできるよう、とにかくもう一度修正作業に取り組んでみようと思っています。

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